|
|
|
Szuperszámítások mobiltelefonon
|
|
2010.09.08.
|
 Bonyolult fizikai jelenséges szuperszámítógépes szimulációja nélkül a tudomány lényegesen kevesebb eredményt produkálna. Úgy tűnik, csúcsgépek mellett hamarosan mezei okostelefonokon is lefuttathatunk hasonló szimulációkat. Legalábbis néhány MIT kutató szerint.
|
|
|
Tapintsd meg a virtuális békát!
|
|
2010.08.23.
|
 Svájci kutatók kidolgoztak egy eljárást, amellyel virtuális másolatok készíthetők valódi tárgyakról. Hozzájuk is érhetünk, továbbíthatók a világhálón. Hitelesebb virtuális környezetek, élethűbb alámerülés (immerzió) az egyértelmű fejlesztői cél.
|
|
|
Mondj nemet a szexre!
|
|
2010.08.02.
|
 Sokak szerint a videójátékok túl szexik, jelentsen az akármit is. A Közép-floridai Egyetem jövő tavaszra kész opusát aligha fogják ezzel a jelzővel illetni. 12-15 éves latin-amerikai eredetű (latina) lányok a célcsoport, őket akarják megóvni a korai kísértéstől.
|
|
|
Mesefigurák a nagyvárosban
|
|
2010.07.26.
|
 Mi a valóság? Amit érzékelünk a világból, vagy amit keresünk benne? Számos kísérlet tanulsága: az utóbbi jelentősen befolyásolja az előbbit. Európai kutatók ebből az alapvetésből kiindulva hoztak létre ígéretes bővítettvalóság-alkalmazásokat.
|
|
|
Videótenisz, videóbowling
|
|
2010.06.30.
|
 A vakság jelentős mértékben akadályozza a fizikai aktivitásban való részvételt. Ez az egyik oka, hogy látáskárosult gyerekek könnyebben elhíznak, és szenvednek a túlsúlyhoz kapcsolódó betegségekben. A videójátékok segíthetnek rajtuk.
|
|
|
Digitális halhatatlanság
|
|
2010.06.14.
|
 Elménk és halálunk után humanoid robottestbe tölthető digitális hasonmása gyakori témája sci-fi irodalomnak, filmeknek. A valóság prózaibb – a közeljövőben aligha élünk tovább gépi másolatokban. A feléjük vezető út alapjait viszont most rakják le.
|
|
|
Meseország temploma
|
|
2010.06.07.
|
 1350-től az 1767-es burmai invázióig Ayutthaya volt a Thai Királyság büszke fővárosa. A ma UNESCO Világörökség Helyszín történelmi park ékkövének, a Wat Chaiwatthanaram templomnak hamarosan elkészül a virtuális hasonmása.
|
|
|
Virtuális testélmény
|
|
2010.06.05.
|

Amikor a virtuális világokban belebújunk a bennünket megszemélyesítő avatárok testébe, az animált karaktert ért inzultusokra úgy reagálunk, mintha bennünket támadtak volna meg. Kutatók azt vizsgálják milyen tényezők járulnak hozza a virtuális testtel való azonosuláshoz.
|
|
|
Macsó avatárok
|
|
2010.05.29.
|
 Szociálpszichológusok azt vizsgálták, hogy vajon a virtuális világokban is kockázatvállalóbbak-e a férfiak, ha női avatárok jelenlétében kell valamilyen veszélyes tevékenységet végezniük.
|
|
|
Jobb kommunikálni, mint büntetni
|
|
2010.05.28.
|
 Számítógépes mikrovilágokban folytatott kutatások kimutatták, hogy bizonyos feltételek mellett kialakuló önszerveződő csoportok képesek hatékonyan kezelni közösségi forrásainkat: erdőket, halastavakat, vízrendszert, sávszélességet stb.
|
|
|
Gazdasági növekedés a Second Life-ban
|
|
2010.05.05.
|
 Az utóbbi időben több elemzés foglalkozott az eddigi legnagyobb virtuális világ, a Second Life hanyatlásával. A pesszimista hangvételű írások ismeretében meglepetésnek számít a Linden Lab közleménye, mely szerint gazdaságilag most értek a csúcsra.
|
|
|
Virtuális Gíza
|
|
2010.04.28.
|
 Különleges vállalkozásba fogott a bostoni Szépművészeti Múzeum: a francia Dassault Systèmes mérnökeivel egységes adatbázisban dolgozzák fel, és egy speciális virtuális térben mutatják be a gízai ásatások régészeti anyagait.
|
|
|
Játék a farmon
|
|
2010.04.22.
|
 Egy számítógépes játékában egy farmon kell kapálni és veteményezni sok száz kattintás árán. A játékosok gyakran az életüket is az termény betakarításához igazítják, de a kötöttségek ellenére a Farmville 73 millió felhasználója közül minden harmadik naponta ellátogat birtokára.
|
|
|
Jönnek az avatárok!
|
|
2010.04.16.
|
 Avatárok nemcsak filmekben, játékokban tölthetnek be fontos szerepet; felhasználói körük sem szűkíthető IT-szakemberekre. Szervezetek és vállalatok ismerik fel a virtuális világokban rejlő potenciált; azt, hogy ideális terepek tréningre, szimulációra, prototípuskészítésre.
|
|
|
Ki vásárol varázsitalt?
|
|
2010.04.08.
|
 Rengeteg többszereplős játékfejlesztő abból szerzi a bevételeit, hogy különböző virtuális tárgyakat pénzér értékesít virtuális világában. Egy adatbányász cég segít megkeresni azokat a játékosokat, akik valószínűleg hajlandóak lesznek áldozni ezekre a fegyverekre és varázsitalokra.
|
|
|
Szemmel verés
|
|
2010.04.02.
|
 A videójátékok történetének első tömegsikere, az Atari 1972-es Pongja manapság is inspirál: angol egyetemisták az őskövületből kiindulva hozták létre a szemmozgással irányítható, tehát súlyos mozgássérültek által is használható, élvezhető kései változatot.
|
|
|
Élet a második élet után
|
|
2010.02.26.
|
 Lecsengett az eddigi legnagyobb szabású virtuálisvilág-kísérlet, a Second Life körüli hype. Tömegesen hagyják el, a két-három éve a jövő egyik nagy lehetőségének vélt közeg lassan már kong az ürességtől. Az amerikai iskolák is új virtuális környezeteket keresnek.
|
|
|
Viktoriánus ókor
|
|
2010.02.05.
|
 A Second Life divathullám alábbhagyni látszik, a virtuális tér azonban változatlanul működik és vonzó. Egy angol egyetem ókori történelem szakos hallgatói (mások is) például a nemrég épített virtuális Pompeii Udvaron pallérozhatják klasszikus műveltségüket.
|
|
|
Szereld magad bővített valósággal
|
|
2010.02.04.
|
 Az Amerikai Hadseregnek olyan bővített valóság rendszert fejlesztenek, ami a karbantartási, javítási munkálatoknál egy féligáteresztő szemüveg segítségével térben mutatja meg a katonáknak az egyes munkafázisokat.
|
|
|
Immuntámadás
|
|
2010.01.22.
|
 A 12/13-17/18 év közötti amerikai diákok többsége jól ismeri a populáris zenéket, ért a sportokhoz, elektronikához, viszont igen komoly megértési nehézségei vannak a sejtbiológia terén. Miként lehetne változtatni ezen, s megszerettetni velük a mikroszkopikus világokat?
|
|
|
Virtuális világok a valódi biztonságért
|
|
2010.01.18.
|
 A számítógépes modellezés, a csoportviselkedés-előrejelzés fejlődése, a videójátékok egyre jobb grafikája olyan virtuális világokhoz vezet, amelyekben biztonsági szakemberek hadászati, mentési műveleteket tesztelnek, kimeneteket prognosztizálnak.
|
|
|
Zöldfülűek, veteránok, csalók és a többiek
|
|
2010.01.04.
|
 Milyen típusokba sorolhatók az oly népszerű MMO-kezdetű online szórakozások résztvevői? Kit érdemes elkerülni, kivel tanácsos barátkozni? Kit milyen célok vezérelnek? Minden osztályozás sarkít, és sántít is egy kicsit, fogódzókat azonban képes nyújtani.
|
|
|
Tornásszon videójátékokkal!
|
|
2009.12.18.
|
 Japán kutatók egy, a Nintendo által finanszírozott tanulmányban kimutatták, hogy a Wii Sports és a Wii Fit aktív játékok közben körülbelül ugyanannyi energiát adunk ki magunkból, mintha közepesen intenzív tornagyakorlatokat végeznénk.
|
|
|
Avatárok negatív hatásai
|
|
2009.12.09.
|
 Virtuális környezetbeli reprezentációnkat – avatárokat – a digitális technológia következmények nélküli elemének tartjuk, holott az adott közegben mindenképpen befolyásolhatják gondolkodásunkat. Legalábbis egy friss felmérés szerint.
|
|
|
Virtuális rögbi
|
|
2009.11.13.
|
 Hol pallérozzák tudásukat az igencsak fizikális rögbi profijai, amatőrjei? Természetesen a zöld gyepen, ami akár szimulált is lehet, mint egy északír virtuálisvalóság-alapú programban. Az edzés-forgatókönyvek a játékosok érzékelését vizsgálják.
|
|
|
Bővített és tapintható
|
|
2009.11.12.
|
 A Tokiói Egyetem bővített valóság rendszerében egy kis, fekete gumilapon jelenítenek meg különböző tárgyakat, amiket a lap nyomogatásával irányíthatunk egy infra kamera segítségével.
|
|
|
Építsünk várost!
|
|
2009.10.14.
|
 Európai és amerikai architektúra, felhőkarcolók és ipartelepek, hegyek, völgyek, gigászi hidak, trópusi szigetek. Bonyolult közlekedési rendszerek, önfenntartó globális gazdaság. A párizsi Monte Cristo játékgyártó Cities XL-e a napokban debütált.
|
|
|
Mobil bővítettvalóság-platform
|
|
2009.09.25.
|
 November 2-án indul a müncheni Metaio cég Junaio mobil bővítettvalóság-platformjának első, kizárólag iPhone-ra írt változata. Nem sokkal később újabb funkciókkal bővül, más környezetekben (Android, Symbian) szintén használható lesz.
|
|
|
Megelevenedik a szláv mitológia
|
|
2009.09.21.
|
 Télen indul az ószláv mítoszok, Akvilon mágikus erdőkkel, sztyeppékkel, sivatagokkal, jégtáblák borította síkságokkal teli világába kalauzoló új MMORPG, a Craft of Gods bétaváltozata. A látványos 3D-s játékot az oroszországi Soluciones Imposibles fejleszti.
|
|
|
Mit látunk a mobilunkon?
|
|
2009.09.11.
|
 Belépünk a stadionba, digitális szemüvegünk megjeleníti a közelünkben lévők nevét, lakcímét, kedvenc időtöltését. Leülünk; játékosok és csapatok statisztikái tűnnek fel a képernyő sarkán… Még nem tartunk itt, de a bővítettvalóság-kísérletek ezt a jövőt vetítik előre.
|
|
|
Az örökkévalóság tornya
|
|
2009.09.07.
|
 A WoW évek óta a legnépszerűbb MMORPG. Hiába tűnnek fel más masszívan többszereplős online szerepjátékok, képtelenek versengeni vele. Vajon a 2008. őszén Koreában debütált, Európában szeptemberben induló Aion komoly vetélytársa lesz?
|
|
|
Nem annyira szép új világok
|
|
2009.09.02.
|
Matrix Online, Sims Online, Star Wars Galaxies, még sokáig folytathatnánk a sort. A sikeres offline- vagy filmváltozat hátszelével, vagy az érdekfeszítő téma miatt, szép reményekkel indultak, ám a tervezői, kiadói elvárások mégsem váltak valóra…
|
|
|
Időgép a turisták szolgálatában
|
|
2009.08.19.
|
 Ezeréves templomromok, freskók, ősi kövületek hajdani szépsége tárul elénk, rég halott lovagok és királyuk elevenednek meg. Tacitus újra történetet mesél, de most másként, mint az ókori Rómában, és ez a Tacitus – a kor szelleméhez hűen – már iTacitus.
|
|
|
Online logikai játék
|
|
2009.08.07.
|
 Hogyan lehet egyszerre játszani és dolgozva részt venni a hardverdesign egyik alapvető problémájának megoldásában? A Michigan Egyetem online logikai puzzle-ja, a FunSAT a válasz. Bárki próbálkozhat vele, nem kell informatikusnak lenni hozzá.
|
|
|
Táncolj, világ!
|
|
2009.08.03.
|
 Az MMO, azaz masszívan többszereplős online kezdetű szórakozások nemcsak szerep-, valósidejű stratégiai, belsőnézetű lövöldözős, sport- stb. játékok lehetnek, hanem éppenséggel virtuális és valós táncparkettre is csalhatják az érdeklődőket.
|
|
|
Traumás játékkarakterek
|
|
2009.07.06.
|
 Mások megfélemlítése, sztereotípiák gyártása, bűnbak-keresés a közösségi interakciót akadályozó tényezők. Egy új kutatás kimutatta, hogy a szenvedő alanyok hozzáállása és viselkedése megváltozik, ha aktív szerepet játszanak virtuális drámákban.
|
|
|
Távfoci, távtenisz, távolságok nélkül
|
|
2009.06.22.
|
 A népszerű virtuális sportjátékok (Wii Sports stb.) lényege, hogy a résztvevőknek nem kell ugyanott tartózkodniuk, mégis a csapat tagjai, vagy pont fordítva: ellenfelei egymásnak. Az átélt közösségi élmény csak a kezdet, a koncepció tovább bővíthető.
|
|
|
A víz hangja
|
|
2009.06.12.
|
 Loccsanás, fröccsenés, csöpögés, csobogás és hasonló hangok ma még hiányoznak a grafikus szimuláció arzenáljából. Pedig a víz és más folyadékok képi megjelenítése nem elég hiteles nélkülük. A problémát a Cornell Egyetem új algoritmusai oldhatják meg.
|
|
|
Valós jelenlét az álomvilágban
|
|
2009.05.22.
|
 Hiába gyönyörű és élethű a grafika, kevesen hisznek valódinak virtuális környezeteket. Ott járva mégis úgy lépünk interakcióba a közeggel, reagálunk érzékszerveink mesterséges stimulálására, mintha igazi lenne. De vajon miért?
|
|
|
Játékok időseknek
|
|
2009.05.18.
|
 Közhelyként hangzik már, de egyre markánsabb trend, hogy mind több játék készül nem csak szórakoztatásra. A célközönség sem mindig ugyanaz: egy európai uniós projekt keretében például idősek számára dolgoztak ki jól működő számítógépes játékplatformot.
|
|
|
Büdös játékok
|
|
2009.05.04.
|
 Az érzékek közül a szag a legalulértékeltebb, kevés IT-kutatás és -fejlesztés tárgya, pedig információ-gazdagság tekintetében csak a látás előzi meg. A helyzet változik, s egy mesterséges szagszimulátor jóvoltából a videójátékok még élvezetesebbek lesznek.
|
|
|
Egy másik valóságból irányított otthonok
|
|
2009.04.20.
|
 A SHASPA cég nemrég jelentette be a közép-angliai Coventry-ben az első intelligens megosztott-tér alkalmazást, az otthoni energiaellátás virtuális világokból történő nyomon követését, szabályozását biztosító Home Energy csomagot.
|
|
|
Virtuális zenesuli
|
|
2009.04.15.
|
 A közeljövő diákjai újgenerációs interaktív programok segítségével tanulják meg, hogyan játsszanak öt népszerű hangszeren. A programok nem veszik át a tanárok szerepét, hanem nélkülözhetetlen segédeszközökként funkcionálnak majd.
|
|
|
Bővített valóság a víz alatt
|
|
2009.03.28.
|
 A Fraunhofer Intézetben olyan vízalatti bővített valóságot hoztak létre búvárok számára, mely egy féligáteresztő szemüveg segítéségével bonyolult gyakorlótereppé változtathatja az egyszerű uszodákat.
|
|
|
Komoly játék, komoly problémákra
|
|
2009.03.23.
|
 A számítógépes játékiparban rejlő potenciál egyik bizonyítéka a hagyományos szabadidős, szórakoztató célokon és környezeten túlmutató termékek mind gyakoribb fejlesztése. Egy európai uniós projekt ezeket a játékokat szeretné magasabb dimenziókba emelni.
|
|
|
Szingapúri Legoland
|
|
2009.03.11.
|
 A virtuális világok töretlen népszerűségét bizonyítja, hogy egyre több nyitja meg kapuit. Legutóbb a sokáig bétaváltozatban leledző szingapúri Fresboval tettek így üzemeltetői. A Lego-szerű közeg különböző játéktípusok jól működő miniatűr laboratóriuma.
|
|
|
Mesterséges intelligencia gyerekeknek
|
|
2009.03.06.
|
 Hogyan értsék meg a gyerekek a mesterséges intelligenciát úgy, hogy véleményt alkossanak róla, alkalomadtán változtassanak rajta, s közben szociális interakciós készségüket is fejlesszék? „Természetesen” számítógépes játék formájában.
|
|
|
Erdei állatok között
|
|
2009.02.27.
|
 A január vége óta Magyarországon is kapható szimulációs játék, a Nintendóra (Wii, DS) írt SimAnimals különböző erdei környezetekbe kalauzol, ottani lényekkel, növényekkel lépünk interaktív kapcsolatba, és segítjük őket a boldogsághoz vezető rögös úton.
|
|
|
Second Life a jövő fotósainak
|
|
2009.02.11.
|
 Virtuális közegek és oktatás összekapcsolásával évek óta kísérleteznek. Egyetemi kurzusokat eddig is tartottak „arrafelé”, így nem meglepő, hogy az angol MOOSE projekt részeként, a Second Life hamarosan a digitális fényképezés tanításának is otthont ad.
|
|
|
Kétezer éves sebzett amazon
|
|
2009.02.04.
|
 Brit informatikusok és régészek minimum kétezer éves festett római szobrot állítanak vissza eredeti pompájába. A Vezúv kitörésekor – 79-ben – elpusztult ókori Herculaneum romjai között találták, Pompeii közelében.
|
|
|
Konferencia a sárkány szomszédságában
|
|
2009.02.02.
|
 Bővül a játék- és más virtuális világok nyújtotta lehetőségek köre. Korábban főként a Second Life-ot használták eredeti rendeltetésén túlmutató – tudományos, oktatási, gazdasági stb. – célokra, manapság már MMORPG-ket és más hasonló közegeket is.
|
|
|
Virtuális jószágok valós adói
|
|
2009.01.19.
|
 A virtuális világok egyre komolyabb pénzforgalmat generálnak. Olyannyira, hogy egyes országokban már adóztatják ezeket az adásvételeket, míg máshol, például az Egyesült Államokban az ilyen irányú szabályozást készítik elő.
|
|
|
Avatárszülők
|
|
2009.01.12.
|
 Mintha sci-fi film peregne: kisgyerek ül a képernyő előtt, s olyanokat mond a rámeredő avatárnak, hogy „hiányzol, apa” és hasonlók. Elbeszélgetnek, lenyugszik. Negatív jövőkép? Az is lehetne, csakhogy az amerikai Védelmi Minisztérium komolyan gondolja.
|
|
|
A kitalált jövő
|
|
2008.12.12.
|
 Az Institute for the Future 2019-ben indult, novemberben lezárult MMO-kategóriás Superstructja jócskán megmozgatta a felhasználói fantáziát. A válaszok mennyisége és (részben a) minősége is arra utal, hogy a résztvevők komolyan vették a jövőjós játékot.
|
|
|
Mesterséges Amerika
|
|
2008.12.10.
|
 Virginiai kutatók új szimulációja az eddigi legnagyobb, legrészletesebb és legrealisztikusabb számítógépes Amerika-modell. Nyilvánosan hozzáférhető hatalmas demográfiai adatmennyiség alapján mintegy százmillió lakos életét dolgozták fel.
|
|
|
Dél-Kaliforniában újra remeg a föld
|
|
2008.11.17.
|
 Kalifornia nemcsak Szilícium-völgyről, Hollywoodról, borairól, hanem sajnos a földrengéseiről is ismert. Hogyan készüljünk fel a végzetes eseményre, mit tegyünk, ha bekövetkezik? Egy többrésztvevős online szimulációs játék ezeket az eshetőségeket vizsgálja.
|
|
|
Kockázatos kockázatmodellezés
|
|
2008.10.27.
|
 Alan Greenspan sokáig csak dicsérte az informatika pénzpiaci alkalmazásait, például kockázatok modellezését. Most viszont úgy véli, hiba csúszott a számításokba, és a válságot kiváltó okok egyikeként a rosszul kezelt, illetve egyszerűen rossz adatokat említette.
|
|
|
Virtuális recesszió?
|
|
2008.10.20.
|
 Az IT egyik leginnovatívabb terepe a Second Life és a hasonló környezetek. Az utóbbi hetekben viszont szinte másról sem hallunk, csak a pénzügyi válságról. Mennyire befolyásolja a válság a virtuális világok jelenét és közeljövőjét?
|
|
|
Találjuk ki a jövőt!
|
|
2008.10.13.
|
 A neves kaliforniai jövőkutató intézet, az IFTF (Institute for the Future) különleges platformot indított útjára: a résztvevők játékosan, forgatókönyveket kitalálva vázolják fel a következő évtizedek fejlődését és veszélyeit, s próbálják megmenteni a Földet.
|
|
|
Valóságjátékok
|
|
2008.09.26.
|
 A hagyományos számítógépes játékok, a közösségi hálózatépítés és a felhasználó által generált tartalmak kereszteződéséből kialakult új műfaj, valós és a virtuális világok közötti határokat figyelmen kívül hagyó játékok forradalmasítani fogják a szórakoztatóipart.
|
|
|
Újra megszólalnak az ókori hangszerek
|
|
2008.09.20.
|
 Egy olasz kutatócsoport régi hangszerek akusztikai tulajdonságát modellezi. Astra nevű programjukkal sikeresen rekonstruálták hárfaszerű ókori görög hangszer, az epigonion hangját – adta hírül a Múlt-kor történelmi portál.
|
|
|
Valódi leckék Virtuáliában
|
|
2008.09.10.
|
 Számítógépes játékok és oktatás nem túl régen még igen távoli területeknek tűntek. Manapság egyre többen ismerik fel pozitív egymásra hatásukat, így például az Egyesült Államok Nemzeti Tudományos Alapítványa is támogatja a játékok oktatási célú használatát.
|
|
|
Üzleti stúdiumok, játékformában
|
|
2008.09.03.
|
 A szakma veteránjai szerint az üzleti tapasztalat nem tanítható meg. Egy uniós projekt résztvevői másként látják, s igazukat bizonyítandó játékot fejlesztettek, melynek résztvevői a valóságban kamatoztatható kereskedelmi ismeretekre tesznek szert.
|
|
|
Hogyan készítsünk kiürítési tervet?
|
|
2008.09.02.
|
 Egy amerikai diák olyan rendszert dolgozott ki, amely a hurrikánok haladási irányát figyelembe véve kiürítési tervet készít az ország egyes régióira. A program segítségével hatékonyan el lehet kerülni a több napos közlekedési dugókat az autópályákon.
|
|
|
Régész-gép
|
|
2008.08.27.
|
 Ősi falfestmények rekonstrukciója hosszú évtizedekig eltarthat. A kép töredékről töredékre történő összerakása aprólékos, idegőrlő munka. Az ezt végző régészek tevékenységét eddig is segítették számítógépek, egy új rendszer viszont forradalmasíthatja a kutatásokat.
|
|
|
Virtuális tervezés
|
|
2008.08.22.
|
 A tervezésre szánt virtuális- és bővítettvalóság-technológiák eddig nem váltották be a hozzájuk fűzött reményeket, a bíztató kísérletek csak szűk körben hasznosultak. Egy nemrég lezárult európai uniós projekt rendszere jelentheti az áttörést.
|
|
|
Életre kel-e a szoftver?
|
|
2008.08.15.
|
 A mesterségesélet-kutatások fontos szerepet játszanak bonyolult organizmusok létrejöttének és fejlődésének jobb megértésében, illetve segítenek az ezekben a folyamatokban kulcsfontosságú, jelenleg azonban alig ismert vagy ismeretlen mechanizmusok feltárásában.
|
|
|
Iskolai játszóterek
|
|
2008.07.25.
|
 Nem olyan régen a közvélekedés haszontalan, a gyerekek fejlődésére veszélyek sokaságát jelentő időtöltésként bélyegezte meg a számítógépes játékokat. A legújabb kutatások épp az ellenkezőjét bizonyítják: unalmas tananyagot is könnyebb játszva elsajátítani.
|
|
|
Törvényszéki mulatságok
|
|
2008.06.18.
|
 2005-ös nyugállományba vonulásáig Sandra Day O’Connor az Egyesült Államok Legfelsőbb Bíróságának tagjaként az ország egyik legbefolyásosabb női közszereplőjének számított. Nemrég teljesen más területen, az oktatási játékok világában hallatott magáról.
|
|
|
Digitális elmetérképek
|
|
2008.06.13.
|
 Milyen folyamatok mennek végbe agyunk, szemünk és kezünk között, amikor például valamelyik szép nyári estén kiveszünk a jégszekrényből egy üveg sört? – teszi fel és igyekszik megválaszolni a kérdést Dinesh Pai, a Brit Columbia Egyetem kutatója.
|
|
|
1.+2. élet
|
|
2008.05.25.
|
 Egy fejre szerelt mozgáskövetős kijelzővel amerikai kutatók egy térben tudják megjeleníteni a Second Life virtuális karaktereit és a valódi élet szereplőit. Fejünket mozgatva körbenézhetünk az alternatív valóságban, de a második élet avatárjait is életre kelthetjük a nappalinkban.
|
|
|
Óceánok 3D-ben
|
|
2008.05.05.
|
 Google Earth és Google Sky után hamarosan jön a Föld hetvenegy százalékát hasonlóan feltérképező Google Ocean. Az óceánok és víz alatti világ 3D-s megjelenítése nehezebb, mert műholdképek nem állnak rendelkezésre. Oceanográfusok is bekapcsolódtak a munkába.
|
|
|
Tömegnyomor a virtuális világokban
|
|
2008.04.28.
|
 Az online virtuális világok népszerűségének növekedésével gyakoribbak a szerverek túlterheltségéből fakadó problémák. A folyamatosság a „hagyományos” kliens-szerver modell mellett peer-to-peer (p2) megoldásokkal, vagy a kettő kombinációjával is megoldható.
|
|
|
Valódi lépések a virtuális világban
|
|
2008.04.21.
|
 Az ókori Pompeii utcáin sétálunk. 79-et írunk, néhány órával a Vezúv kitörése előtt vagyunk. Semmi nem vetíti előre a közelgő katasztrófát. Az épületek és szobrok szépsége magával, az antikvitás hangulata ránk ragad. Nem félünk, hiszen tudjuk: szimulációban járunk.
|
|
|
Játékos tanulás
|
|
2008.03.28.
|
 Nő az érdeklődés az oktatási célú játékok iránt, amit az a trend is tanúsít, hogy a szakemberek a hagyományos egyszemélyes opusok mellett komoly potenciált látnak a több-résztvevősökben is. Élvezetesebbé teszik a tananyagot, jobban felkeltik a diákok figyelmét.
|
|
|
Mindenlátó szemüveg
|
|
2008.03.21.
|
 Nem találjuk a lakáskulcsot, bérletet, mobiltelefont… Gyakran dühöngünk a feledékenységünk által okozott kellemetlenségeken. Elménk kihagy, bőszen keresgélünk. Japán kutatók szerint nem kell, mert megteszi helyettünk egy mindenlátó Terminátor-pápaszem.
|
|
|
Online világokban leselkedik a gonosz
|
|
2008.03.10.
|
 Az Egyesült Államok földön, vízen, levegőben egyaránt harcol a nemzetközi terrorizmus ellen. Sőt, valós terek mellett virtuális helyszíneken is folyik az ádáz háború. A világháló különböző bugyraiba beszüremkedő gonoszt ezúttal a szintetikus világokból igyekeznek kigolyózni.
|
|
|
Váratlan események megelőzése
|
|
2008.03.05.
|
 Hogyan készüljünk fel a felkészülhetetlenre? Az adatbányászatot és a gépi tanulást összekombináló, egyelőre gyerekcipőben járó meglepetés-modellezés nemcsak munkánkat teheti hatékonyabbá, hanem nem-kívánt események előrejelzésével sokat segíthet azok kezelésében.
|
|
|
Virtuális tapintás
|
|
2008.02.20.
|
 A virtuálisvalóság-technológiák látványosan fejlődtek az utóbbi másfél évtizedben, ám a kutatások főcsapása még ma is a számítógépes grafika által támogatott vizuális (és kisebb mértékben az akusztikus) érzékelés. A tapintásról mintha megfeledkeztek volna.
|
|
|
Avatárok segítik az autista gyerekeket
|
|
2008.02.17.
|
 Egy amerikai kísérlet tanúsága szerint autista gyerekek könnyebben lépnek kapcsolatba avatárokkal játék közben, mint a többi gyerekkel. A virtuális játszótársak hosszútávon is segíthetik őket a szociális készségek elsajátításában.
|
|
|
Mindhalálig játék
|
|
2008.02.11.
|
 A konzolokat veszik, mint a cukrot, egy-egy új játék elképesztő eladási mutatókkal bír, emelkedik az átlagfelhasználó életkora, azaz hiába kongatják a vészharangokat, hiába száguldunk megállíthatatlanul egy kisebb gazdasági válság felé, a játékipar él és virul.
|
|
|
A Himaláján is esik az eső
|
|
2008.01.16.
|
 A Himalája vízválasztóit felettébb bonyolult modellezni: a folyamat túl összetett, a topográfia változatos, a termőföld mezőgazdasági célú átalakítása gyakorlatilag komolyabb terv nélkül megy végbe. Egy új technika viszont meglepően sikeresnek ígérkezik.
|
|
|
Szimulált erdők
|
|
2007.11.30.
|
 A Madridi Műszaki Egyetem Vorest szimulátorával erdők fejlődését – fák növekedését, környezetük változását – tanulmányozhatjuk. Olyan kérdésekre kapunk választ, hogy mekkora tér jut nekik légben-földben, mennyire terjedhet ki lombkoronájuk, gyökérzetük.
|
|
|
Keresés a szintetikus világokban
|
|
2007.11.14.
|
 A világhálót a jó keresők tették könnyen kezelhetővé. Általában néhány kattintás, és máris rátalálunk, amire vágyunk. A Second Life-ot működtető Linden Lab ugyanezt akarja elérni. De a 3D-s megjelenítések útvesztőiben nehezebb kutakodni, mint szöveges dokumentumok között.
|
|
|
Tréningezzen a Second Life-ban!
|
|
2007.10.29.
|
 Chicagót bioterrorista támadás éri, a halottak száma milliós nagyságrendű. Negyvennyolc óránk van a helyzet kezelésére: megfelelő mennyiségű gépjármű beszerzésére, a halottak elszállítására, mozgó elsősegélynyújtó helyek felállítására. Hogyan tegyük?
|
|
|
Virtuális állásinterjú
|
|
2007.10.07.
|
 A napokban rendezték meg egy trópusi szigeten a második virtuális állásbörzét. A rendezvényen olyan óriásvállalatok kerestek IT pozíciókra pályakezdő munkatársakat, mint a Microsoft, a HP vagy T-mobile.
|
|
|
Okosabb ellenségek
|
|
2007.10.01.
|
 A csodálatos tájhoz, mesebeli hegyhez-völgyhöz, aprólékosan kidolgozott városképhez már csak a grafikához méltó karakterek hiányoztak. Ostoba ellenségeink jelentették a játéktervezés Achilles-ínját. Eddig. Mert változik a helyzet, nehezebb lelőni őket.
|
|
|
Gyógyító virtuálisvalóság
|
|
2007.09.30.
|
 A Zágrábi Egyetemen a virtuálisvalóság terápiát és a biofeedback-et ötvözték annak érdekében, hogy a háborús traumákon átesett személyeken segítsenek. A kezelés során a páciens testi jeleihez adaptálódva dönti el a rendszer, hogy milyen szituációkat jelenítsen meg.
|
|
|
Kognitív motor
|
|
2007.09.17.
|
 A Second Life és a hasonló online univerzumok, játékok egyfajta mesterségesintelligencia-inkubátor szerepet kezdenek betölteni: sok karaktert MI-program irányít, és dönti el, miként reagáljanak különböző szituációkban. Minél eszesebbek, annál izgalmasabb az interakció.
|
|
|
Buta hősök
|
|
2007.09.03.
|
 Miért érdekes egy játék, ha véletlenszerűen nyomogatjuk a gombokat a győzelem reményében, vagy ha vakon követjük az unalmas használati utasításokat? A kívülálló számára igencsak céltalannak tűnnek az efféle szórakozások. És ha maga a gép játszik?
|
|
|
Tanítanak, nevelnek, szórakoztatnak
|
|
2007.07.25.
|
 A videojátékok hatvan éves és leszármazottaik – számítógép-, konzol-, világháló-alapú változatok, valamint a virtuális a világok – lényegesen rövidebb sikertörténete jelentősen befolyásolja posztmodern társadalmunkat. Megdőlni látszanak a velük kapcsolatos mítoszok.
|
|
|
Atlanta ma, tegnap és tegnapelőtt
|
|
2007.07.13.
|
 Hogyan alakul át egy-egy nagyváros, például Atlanta? Miként kövessük nyomon a változásokat? Időutazás a múltba, majd vissza a mába? A különböző képgyűjteményeket négydimenziós látvánnyá gyúró 4D Cities szoftver valami ilyesmire, egyfajta virtuális történelmi túrára hív.
|
|
|
Szimulált világok új hősei
|
|
2007.07.06.
|
 Lassan már két évtizede ugyanaz a játéktervezés Szent Grálja: miként hozhatók létre intelligensnek tűnő, élethű karakterek? A jelenlegiek hiába eszesebbek, ügyesebbek elődjeiknél, kellő rutinnal, cselekedet- és mozgásmintáik kiismerése után könnyen legyőzhetők.
|
|
|
Navigál a képzelet
|
|
2007.07.02.
|
 A tolószékben ülő, nyaktól lefelé mozgásképtelen férfi azt a feladatot kapja, hogy jusson el az utca végére. Három ponton kell megállnia, ahol avatárokkal találkozik: az egyik bemutatkozik neki, a másik köszönti, a harmadiknak nekimegy. A negyedik elbúcsúzik tőle.
|
|
|
Valódi Térhatás az Elte Vizualizációs Centrumában
|
|
2007.07.01.
|
 Az oktatásban, az alap- és az alkalmazott kutatásokban egyaránt hasznosítható, valódi három dimenziós térhatást biztosító sztereoszkópikus berendezést mutattak be az ELTE Vizualizációs Centrumában.
|
|
|
3D-s császárkor
|
|
2007.06.18.
|
 Walter Veltroni, római polgármester részvételével nyitották meg a késő császárkori világváros szimulációját. A tíz éve megkezdett projekt látványos antik világa nemzetközi gárda, régészek, építészek és számítástudományi szakemberek együttes munkája. Róma újraszületett.
|
|
|
Isten hozta a Metaverzumban!
|
|
2007.04.23.
|
 A gombamód szaporodó közösségi hálózatok, a Google Earth típusú szolgáltatások, az egyre népszerűbb online játékok és virtuális világok hatásaként hamarosan komplex 3D-s web-környezetekben töltjük időnk jelentős részét. Ott vásárolunk, ott kommunikálunk.
|
|
|
Távszínház
|
|
2007.04.04.
|
 Virtuális és élő színészek találkoznak. Az orlandoi és a kanadai művészek ki sem mozdulnak távoli otthonukból, mégis az Illinois Egyetem előadótermében játszanak. Az észak-amerikai felsőoktatási intézmény kísérlete újabb szép példája csúcstechnológia és művészetek találkozásának.
|
|
|
Digitális örökkévalóság
|
|
2007.03.23.
|
 Az egyik régi Star Trek epizód kezdőjelenetében az űrutasok régen halott tudósok életnagyságú 3D-s másaival beszélgettek. Annyira hitelesnek tűntek, mintha eredeti mivoltukban lettek volna ott. Amerikai kutatók hasonló virtuálisvalóság-technológián dolgoznak.
|
|
|
A XXI. század művészete
|
|
2007.03.14.
|
 San Franciscóban a múlt héten rendezték meg az éves Játékfejlesztők Konferenciáját. A látogatók száma minden eddigi rekordot megdöntött, tizenháromezren vettek részt rajta. Mesterséges intelligencia, filmes képminőség, mobil játékok voltak a slágertémák.
|
|