Főoldal|Keresés|Oldaltérkép
Hírek|Konferenciák|Publikációk|Források|Linkek
Agent Portál a jövő információtechnológiájáról az AITIA International Zrt szerkesztésében az NHIT együttműködésével
Általános MI
MI részterületek
Magyar kutatók
Külföldi kutatók
Emergencia, ágensek
Mesterséges élet, szimuláció
Robotika
Internet, networking
Információs társadalom
NHIT
Hírközlés
Biotech, nanotech
Rövid hírek
 > Főoldal >  Hírek  >  Mesterséges élet, szimuláció  > 
Viktoriánus ókor
Virtuális Pompeii Udvar a Second Life-ban
2010.02.05.
A Second Life divathullám alábbhagyni látszik, a virtuális tér azonban változatlanul működik és vonzó. Egy angol egyetem ókori történelem szakos hallgatói (mások is) például a nemrég épített virtuális Pompeii Udvaron pallérozhatják klasszikus műveltségüket.

A 3D-s virtuális épület kétszeres szimuláció: mivel az eredetinek az 1854-ben épült és 1936-ban leégett dél-londoni Kristálypalota (Crystal Palace) adott otthont, a Bristol Egyetem Klasszikus és Ókori Történelem Tanszékének kutatói egy viktoriánus utánzat utánzatát kivitelezték. A vasból és üvegből készült gigantikus épület jól szemléltette az ipari forradalom technikáját és Viktória királynő uralkodásának korai éveit. A mintegy 92 ezer négyzetméternyi hajdani térben képzőművészeti udvarokat alakítottak ki, így rekonstruálva – az ősi Egyiptomtól a reneszánszig – letűnt korok építészetét, festészetét, szobrászatát stb. Ezek egyike volt a város romjai között talált freskókkal és szobrokkal díszített Pompeii Udvar, egy római ház életnagyságú utánzata.

Az Udvar virtuális modelljét Shelley Hales és Nic Earle hozták létre: az eredeti falfestmények digitalizált változatát, valamint útmutatókon és korabeli (XIX. századi) sajtóbeszámolókon alapuló archívumot is készítettek. A látogatók avatárokat használva tekinthetik meg az épületet, de, ha akarják, idegenvezetős sétán is részt vehetnek. Találkozhatnak más érdeklődőkkel, tanulhatnak, előadásokat hallgathatnak, sőt, interakcióba léphetnek a viktoriánus London és az ókori Pompeii virtuális lakóival is.

Hales elmondása szerint a modell segítségével könnyebb megérteni és összehasonlítani a viktoriánus idők építészeti irányelveit és a digitális építészetet, a XIX. századi grandiózus Pompeii látogatókra gyakorolt hatását és a virtuális más közösségi funkcióit.

(kf)

A www.agent.ai vebszájton található tartalom az AITIA International Zrt. szellemi tulajdona.
A cikkek másodközlését megelőzően vegye fel a kapcsolatot szerkesztőségünkkel.
Cikk küldése ismerősnek
Nyomtatóbarát verzió
 Kapcsolódó anyagok
 Comparing Victorian & Second Life Immersive Environments
Feliratkozás
hírlevélre

Feliratkozás az Rss csatornára RSS
Hajrá Peti!
Jogvédelem|Oldaltérkép|Impresszum