Főoldal|Keresés|Oldaltérkép
Hírek|Konferenciák|Publikációk|Források|Linkek
Agent Portál a jövő információtechnológiájáról az AITIA International Zrt szerkesztésében az NHIT együttműködésével
Általános MI
MI részterületek
Magyar kutatók
Külföldi kutatók
Emergencia, ágensek
Mesterséges élet, szimuláció
Robotika
Internet, networking
Információs társadalom
NHIT
Hírközlés
Biotech, nanotech
Rövid hírek
 > Főoldal >  Hírek  >  Mesterséges élet, szimuláció  > 
Mesefigurák a nagyvárosban
IPCity
2010.07.26.
Mi a valóság? Amit érzékelünk a világból, vagy amit keresünk benne? Számos kísérlet tanulsága: az utóbbi jelentősen befolyásolja az előbbit. Európai kutatók ebből az alapvetésből kiindulva hoztak létre ígéretes bővítettvalóság-alkalmazásokat.

Érzékszervek orgiája

A látástól a kvantumfizikáig, egyre több kutatási területen bizonyosságot nyert, hogy az érzékelés nem lineáris, hanem az igen és nem mellett közbülső – többértékű, „életlen” (fuzzy) – valóságértékeket is használó, a támpontok kiválasztásával erősen befolyásolható folyamat.

A támpontok, kapaszkodók nem igényelnek feltétlenül bonyolult technológiákat, gigászi processzorokat, grafikus kártyákat. A Wii például egyszerű mozgásérzékelővel újított, és a fizikailag passzív, magányos játék aktív, közösségi időtöltéssé fejlődött. A két változás, a fizikai aktivitás és a közösségi élmény megjelenése drámai mértékben fokozza a megélt (játék)valóság érzékelését. A felhasználó nem közösségi hálózatokon, játékokon és fiktív közegeken keresztül merül a virtuális világ egyre mélyebb bugyraiba, hanem a hálózati, virtuális koncepciót hozza közelebb a fizikai világhoz.

A virtuális- és bővítettvalóság-technológiák fejlesztői, hasonlóan a játékgyártókhoz, sokáig szinte csak feldolgozási kapacitásokban, újabbnál újabb interfészekben, tökéletes animációban gondolkoztak. Az utóbbi évek és a jelen néhány törekvése viszont azt a – Wii példájával illusztrált – koncepciót igazolja, hogy a VR (virtual reality) és különösen az AR (augmented reality) akkor hatékony és igazán életszerű, és nyújt mélyebb, immerzívebb felhasználói élményt, ha az új technológiák érzékelési dimenziókkal kombinálódnak.

Bővítettvalóság-élmények

Az idén lezárult európai uniós IPCity projekt keretében többtucat technológiát tanulmányozva kísérleteztek a virtuális átélést fokozó, potenciálisan a legkülönbözőbb területeken (turizmus, játékipar, mobiltelefónia, oktatás, építészet, művészetek stb.) hasznosítható megoldásokkal. A közösségi elemek hangsúlyozását, az élmények együttes átélését, megosztását és az aktív fizikai részvételt mindegyiknél alapkövetelményként fogalmazták meg. Várostervezésre, játékra, környezettudatosságra és digitális történetelbeszélésre egyaránt fejlesztettek – nem csak laboratóriumi keretek között, hanem a fizikai világban is működő – jelenlét- és interakció-alapú alkalmazásokat, amelyek a valóságélményt minél több érzékszerv szimultán „megmozgatásával” igyekeznek elérni, fokozni.

Nagyvárosi terek újratervezéséhez a saját fejlesztésű Colour Table interfész egy-egy jelenet elemeit, például épületeket és más tárgyakat megjelenítő jelképeket – grafikus objektumok helyett kiszínezett valódi tárgyakat – használ. A tervezőasztalt felső kameraállásból vetítik ki a falra, a változások az adott terület felett repkedő madár szemszögéből láthatók. Egy másik kamera a tárgyi jelképek virtuális utánzatait az eredeti helyszín hátterére vetíti ki. A felhasználó a jelképek elrendezését és a valóságra gyakorolt hatásukat két külön képernyőn követi nyomon, igazi környezetében vizualizálja az új épületet, az átalakított teret. A hitelességet a tárgyak fizikai jelenléte mellett audió streamek is erősítik.

Időutazások

A TimeWarp (időgörbület) mobil játékalkalmazás bemutatója során a (játékkal való interakció intenzitását növelő) mozgásérzékelő ultramobil PC-vel, fejhallgatóval és bővítettvalóság-elemeket megjelenítő különleges szemüveggel felvértezett hatvan résztvevő gyönyörű kora nyári reggelen Köln valamelyik modern városrészében – párosával – sétált. Legalábbis úgy érezték, nyár van, pedig a valóságban 2010. januárt írtak. Hirtelen mesék lapjairól eléjük termett törpeszerű alakkal találkoztak. Az utcakép megváltozott, vászon előtt álltak, és mintha pár évszázadot utaztak volna az időben. A jelenbe való visszatéréshez a törpe által megadott feladatokat kellett végrehajtaniuk. Előre- és visszaugrottak a történelemben, római és középkorban, reneszánszban egyaránt megfordultak. A zene és a hanghatások szintén az aktuális évszázadokat idézték. A média tapsolt, a résztvevőknak nagyon tetszett, a mit sem sejtő járókelők bolondnak gondolták őket, nem értették, mi történik, sőt, előfordult, hogy közbe is avatkoztak.

A City Tales (városmesék) történetelbeszélő alkalmazás felhasználói tartalmakat és városi realitást hozza közös nevezőre: a környezet valamelyik pontjának tárgyi elemeihez kapcsolódó személyes történeteket írunk, amelyeket a program az IPCity keretében fejlesztett, GPS-nél pontosabb gépilátás-alapú technológiával lokalizál. A felhasználó tartózkodási helyéből kiindulva automatikusan felismeri az azt ábrázoló képek valódi és virtuális elemeit.

Egy másik, Helsinkiben tartott bemutatón hatalmas többérintős kivetítőt helyeztek el az egyik központi utcában. A felhasználók azt tettek a flickr-re feltöltött tartalmakkal, amit akartak. A projektet koordináló Rod McCall szerint az önkifejezésnek ez a módja sokkal kreatívabb és interaktívabb, mint amikor képeket mutogatunk a számítógép monitorán.

(kf)

A www.agent.ai vebszájton található tartalom az AITIA International Zrt. szellemi tulajdona.
A cikkek másodközlését megelőzően vegye fel a kapcsolatot szerkesztőségünkkel.
Cikk küldése ismerősnek
Nyomtatóbarát verzió
Feliratkozás
hírlevélre

Feliratkozás az Rss csatornára RSS
Hajrá Peti!
Jogvédelem|Oldaltérkép|Impresszum