|
Aibo (Sony)
|
A Sony szórakoztatási célokra készült robotkutya-termékcsaládja.
|
|
Cognition and Affect (University of Birmingham, School of Computer Science, Cognitive Science Research Centre)
|
Aaron Sloman projektjének célja (nem csupán tudatos) mentális állapotokat és folyamatokat felmutató architaktúratípusok megismerése.
|
|
Control of Agent-Based Systems (CoABS)
|
A DARPA legnagyobb szoftver ágens projektje. Célja egy ágensgrid létrehozása (heterogén multi-ágens rendszerek és meglévő rendszerek futási idejű integrációja); olyan szoftver robotok építése, amelyek hadi helyzetben tizedére csökkentik az információs rendszerek kezelésével eltöltött időt.
|
|
hp labs
|
Ágenstechnológiai kutatásaik a személyi ágensek, ágens-alapú elektronikus kereskedelem és egyezkedés, valamint a nyílt ágensszabványok területére terjednek ki.
|
|
IBM - Intelligent Agents Project
|
Az IBM T.J. Watson Research Center korábbi intelligens ágens kutatási projektjének lapja. A kutatás 1997-ben háromfelé ágazott el (szabály-alapú üzleti folyamatok az elektronikus kereskedelemben, információs gazdaságok, MailCat).
|
|
IBM ABLE (Agent Building and Learning Environment Project)
|
Az IBM T.J. Watson Research Center projektjének célja következtetésre és tanulásra képes hibrid intelligens ágensek kifejlesztése.
|
|
ISR Agent Research (British Telecom)
|
A BT jelenleg multi-ágens koordinációs és egyezkedési protokollok, kooperatív és non-kooperatív multi-ágens rendszerek, szervezeti tervezés, koordinációs stratégiák adaptációja és számítási gazdaság területeken folytat kutatásokat.
|
|
Microsoft Research Adaptive Systems & Interaction Group
|
A csoport kutatási témái az automatizált következtetés, adaptáció és az ember-számítógép interakciója.
|
|
MIT Media Laboratory, Affective Computing Research Group
|
Rosalind W. Picard affektív, érzelmeken alapuló számítást kutató csoportja. Vizsgálják az emberi érzelmeket, ezek érzékelését, felismerését, modellezését, szimulálását és alkalmazását.
|
|
MIT Media Laboratory, Gesture and Narrative Language Group
|
A GNL csoport azt kutatja, hogyan lehet mesterséges élőlényeket pszichológiai és szociális képességekkel felruházni.
|
|
NIMIS (Networked Interactive Media in Classroom)
|
Esprit támogatott i3 projekt, az "Experimental School Environments" (ESE) kutatások egyike. A projekt célja adaptív és interaktív oktatási környezet kialakítása iskolásoknak, kihasználva a média lehetőségeit.
|
|
OntoAgents
|
A projekt célja egy ágens infrastruktúra létrehozása a WWW-re vagy WWW-szerű hálózatokra. Az infrastruktúra információs láncának alapja az ontológia megalkotása.
|
|
Oz Project (Carnegie Mellon University, School of Computer Science)
|
A 2002-ben megszüntetett projekt honlapján az interaktív karakterekről és drámáról találhatók információk.
|
|
Persona projekt (Microsoft Research)
|
A projekt keretében természetes nyelven kommunikáló, antropomorf interfész ágenseket fejlesztenek.
|
|
RoboCup
|
A mesterséges intelligencia és az intelligens robotika támogatására hivatott nemzetközi kutatási és oktatási kezdeményezés, konferenciákkal és versenyekkel.
|
|
Swarm-bots
|
Az önszerveződő robotok tervezését és implementációját tanulmányozó, a rajintelligencia elméletén alapuló kezdeményezés. A projektet az Európai Közösség Future and Emerging Technologies programja támogatja.
|
|