Főoldal|Keresés|Oldaltérkép
Hírek|Konferenciák|Publikációk|Források|Linkek
Agent Portál a jövő információtechnológiájáról az AITIA International Zrt szerkesztésében az NHIT együttműködésével
Általános MI
MI részterületek
Magyar kutatók
Külföldi kutatók
Emergencia, ágensek
Mesterséges élet, szimuláció
Robotika
Internet, networking
Információs társadalom
NHIT
Hírközlés
Biotech, nanotech
Rövid hírek
 > Főoldal >  Hírek  >  Internet, networking  > 
Öt-tíz éven belül itt a 3D-s internet
Az Intel Labs technológia guruja a 3D-s világhálóról
2010.04.12.
Az egész internet ugyan nem, de jelentős része háromdimenziós lesz öt-tíz éven belül. A valósághű 3D-s hálózat elektronikus eszközökkel és egymással folytatott interakcióinkat egyaránt gyökeresen megváltoztatja.

3D a jövő

„Más lesz az életünk” – véli Sean Koehl (Intel). – „Tekintsünk vissza az utóbbi két évtized technológiai trendjeire, gondoljunk a számítógépek széleskörű elterjedésére, internetre és mobil készülékekre. Csak most kezdjük kihasználni a változásoknak köszönhetően rendelkezésre álló számítási kapacitásokat. Újabb képességekkel és intelligenciával bővítjük a rendszereket, s ha mindehhez hozzáadjuk a 3D-s világokat, a jelenlegitől nagyon különböző netes élményeink lehetnek majd. Akkor jön el a drámai változás ideje, amikor tudni fogjuk, hogy könnyedén megtehetünk korábban kivitelezhetetlen vagy nehezen kivitelezhető dolgokat.”

Az Intel „jövőtechnológiai” projektjei közül Koehl egyértelműen a 3D-s kezdeményezések és az online információkezelésre gyakorolt potenciális hatásuk iránt lelkesedik leginkább. A 3D ugyan már régóta a „levegőben van,” viszont a korai alkalmazások után lelassultak a fejlesztések. Legalábbis látszatra, mert valójában ugyanolyan gőzerővel folynak, csakhogy most már nem szenzációs alkalmazásokra, hanem azok hatékony és felhasználóbarát működésére, valamint a jobb grafikai (és más) minőségre fókuszálnak kivitelezőik.

Hollywood-szintű grafikát!

Koehl úgy látja, hogy egyrészt a 3D-s környezetek öt éven belül széles körben elterjedhetnek, másrészt az internet sosem lesz teljesen háromdimenziós. De miért nem? Mert bizonyos interakció-típusok, például a szövegolvasás jobban működnek 2D-ben, nincs igényünk többre. Közben persze olyan interakciók lesznek 3D-ben kivitelezhetők, amelyeket manapság azon egyszerű oknál fogva nem élünk át online, mert megvalósíthatatlanok. Egyre inkább élvezhetjük a virtuális valóság és a saját környezetünk részévé váló virtuális közegek előnyeit, alakíthatjuk azokat.

„Ha megnézzük a mai virtuális világokat, kicsit gyengének tűnik a grafika” – nyilatkozta a high tech szakértő. – „Mihelyst elérjük a teljesítmény bizonyos szintjét, a 3D-s világ valósághűsége ugrásszerűen meg fog változni. Olyan szintű realizmust is el tudok képzelni, mint egy számítógéppel generált hollywoodi filmé tíz év múlva.”

Koehl arra a mások által szintén gyakran emlegetett eshetőségre is felhívja a figyelmet, hogy hibátlan 3D-s virtuális közegek esetén konferenciákat sem kell majd a helyszínen végighallgatnunk, de mégis olyan érzésünk lesz, mintha jelen lennénk. (Némi cinizmussal azért hozzátennénk, hogy ezt már lassan húsz éve jósolják, és tény, a konferenciaturizmus a gazdasági válság hatására némileg visszaesett, a visszaesésnek azonban semmi köze telekonferenciákhoz, 3D-s és virtuálisvilág-technológiákhoz.)

Otthon is a Camp Nou-ban vagyunk – vagy mégsem?

Az Intel guru véleményét más high tech specialisták is osztják. Dan Olds, az oregoni Gabriel Konzultációs Csoport elemzője szerint a 3D-s internet nagyon meg fogja változtatni a világháló használatát.

„A 3D-s internet, valamint személyek és helyek ultrarealisztikus megjelenítésének következtében sokkal több virtuális, és kevesebb valódi találkozón veszünk majd részt” – prognosztizál Olds. – „A váltás a szórakozást is forradalmasítja. Miért menjünk el egy sporteseményre, például focimeccsre, ha a neten 3D-ben láthatjuk, és a stadion bármely pontjára pozícionálhatjuk magunkat?” Ha a technológia jól működik, és valóban elterjed, elfogadjuk, komoly következményei lehetnek a sok utazással járó iparágakra. Képzeljük el: ha a történéseket 3D-s interneten jobban látjuk, mint a helyszínen, miért költsünk repülőjegyre, miért préselődjünk a tömegben? (A felvetés egyrészt jogos, viszont a helyszíni élmény olyan fizikai tényezőiről, mint szagok, érintés stb. megfeledkezik a kutató. Az „ottlét” lélektani hatásairól nem is beszélve.)

„Ahogy egyre jobb lesz a technológia, a felhasználó egyre több lehetőség közül választhat” – összegez az elemző. – „Bármely játék, bárhol és bármikor. Csomó dolog kivitelezésére leszünk képesek a távolból. Vállalatok a fogyasztónak nyújtandó minőségibb szolgáltatást célzó kompetitív fegyverként élhetnek majd a 3D-vel.”

(kf)

A www.agent.ai vebszájton található tartalom az AITIA International Zrt. szellemi tulajdona.
A cikkek másodközlését megelőzően vegye fel a kapcsolatot szerkesztőségünkkel.
Cikk küldése ismerősnek
Nyomtatóbarát verzió
 Kapcsolódó anyagok
 Gabriel Consulting Group
 Research@Intel – Meet the Bloggers
Feliratkozás
hírlevélre

Feliratkozás az Rss csatornára RSS
Hajrá Peti!
Jogvédelem|Oldaltérkép|Impresszum