A robotok csak akkor tudnak ismeretlen környezetben autonóm módon cselekedni, ha képesek lesznek megválaszolni az olyan kérdéseket, mint például: „milyen a világ, mire hasonlít? Hol vagyok?” Egy uniós projekt sokat segíthet a válaszadásban.
A Second Life divathullám alábbhagyni látszik, a virtuális tér azonban változatlanul működik és vonzó. Egy angol egyetem ókori történelem szakos hallgatói (mások is) például a nemrég épített virtuális Pompeii Udvaron pallérozhatják klasszikus műveltségüket.
A drasztikus mértékben növekvő videófájlok kezelése egyre sürgősebbé teszi a képek és/vagy mozgóképek részleteiben hatékonyan ténykedő keresőmotorok széleskörű használatát. Holland rendszer jelentheti a megoldást.
Amerikai kutatók az agyba épített elektródákkal elérték, hogy súlyos agyi károsodásban szenvedő emberek egy beszédszintetizátor segítségével magánhangzókat tudjanak kimondani. A jövőben a rendszer alkalmas lehet arra, hogy gondolataikkal irányítva megszólalhassanak a néma betegek.
Hiánypótló könyv jelent meg az elektroakusztikus-digitális zenei kultúráról. Az alábbiakban a Szegedi Kommunikáció és Médiatudományi Tanszék oktatója, Batta Barnabás által szerkesztett Médium, hang, esztétika kötet sajtóanyaga olvasható.
Japánban olyan szőrös eszközt fejlesztettek, mely az állatokhoz hasonlóan borzolni tudja a szálait. Az kütyü egyfajta kijelzőként funkciónál, és azt az érzést kelti az őt simogató emberben, hogy egy élő állattal van kapcsolatban.
Az Amerikai Hadseregnek olyan bővített valóság rendszert fejlesztenek, ami a karbantartási, javítási munkálatoknál egy féligáteresztő szemüveg segítségével térben mutatja meg a katonáknak az egyes munkafázisokat.
Napjaink egyik elcsépelt közhelye: a passzív fogyasztó aktív „művésszé” válik. Vagy még inkább: egyszerre mindkettő. A web, digitális kamerák és mobileszközök hihetetlen mértékben demokratizálták nemcsak az alkotói, de a befogadói folyamatot is.
Amerikai kutatók kimutatták, hogy a középkorú és idősebb felnőttek agyának azon területei melyek a döntéshozatalért és a komplex érvelésért felelnek jelentős aktivitást mutatnak egy kis internetezés után.
Kísérleti idegtudományt és számítógép-tervezést közös nevezőre hozó, genetikai technikák által inspirált Harvard- és MIT-kutatók olcsó és nagyteljesítményű játékhardvert is hasznosító új módszert dolgoztak ki mesterségeslátás-rendszerek fejlesztésére.